Oficina narrativa
Transforme as escolhas dos jogadores em consequências memoráveis.
Toda escolha muda a história.
Descreva uma decisão. Escolha tom e escala. Receba consequências para a próxima cena — ou para a próxima temporada.
Etapa 2: Analise as consequências. Consequências
Exemplo de resultado
Decisão
“O grupo libertou uma criatura antiga presa sob o templo para impedir que a cidade fosse destruída.”
Resumo
A cidade sobreviveu, mas agora precisa conviver com a entidade que tornou sua salvação possível.
Imediato
O templo perde sua autoridade
Próxima sessão
A criatura exige o primeiro pagamento
Longo prazo
A cidade passa a cultuar sua salvadora proibida
Recentes neste dispositivo
As crônicas ficam neste dispositivo. Gerar ou explorar uma consequência envia o contexto narrativo ao nosso provedor de IA.
Ainda não há crônicas locais.
Como transformar escolhas em consequências memoráveis
Uma boa consequência parece inevitável depois. Ela segue do que aconteceu, de quem percebeu e do que essa gente realmente pode fazer.
01
Coerência, não só punição
A consequência deve caber na ação, não apenas cobrar os jogadores. Um inimigo poupado pode virar dívida, rumor ou aliado inesperado.
02
Pessoas reagem ao que sabem
NPCs e facções só respondem ao que viram, deduziram ou ouviram. O que ficou escondido continua escondido até alguém achar um fio.
03
Deixe portas abertas
Uma consequência pode criar trabalho, barganha, refúgio ou um novo caminho no mundo — não apenas um custo.
04
Deixe o futuro chegar
Algo que ecoa na próxima sessão, ou numa temporada seguinte, faz o mundo parecer vivo em vez de reiniciado entre jogos.
Para decisões que transformam uma campanha
Quando a mesa sai do caminho preparado, o mestre pode transformar essa escolha em consequências narrativas — e seguir as repercussões no mapa da crônica.
01
Quando os jogadores saem do roteiro
O grupo poupa um inimigo, queima uma ponte ou fecha um acordo que você não preparou. Descreva a escolha e receba consequências imediatas, da próxima sessão e de longo prazo para levar à mesa.
02
NPCs e facções que se lembram
Cortes, companhias e templos percebem o que de fato podem ver. A PlotRipple esboça a quem importaria, o que essa gente poderia fazer e como essa pressão chega — sem prender você a um roteiro.
03
Repercussões que voltam depois
Algumas consequências cabem na próxima cena. Outras devem esperar uma sessão ou uma temporada. O resultado misto deixa fios para puxar quando a campanha estiver pronta.
04
Ver as ramificações e expandi-las
Depois de gerar, abra o Mapa da crônica. Siga uma repercussão, expanda um ramo e mantenha as bifurcações à vista — guardadas neste dispositivo, prontas para a próxima sessão.
Perguntas frequentes
O que é um gerador de consequências para RPG?
Um gerador de consequências para RPG ajuda o mestre de RPG de mesa a transformar uma decisão dos jogadores em consequências narrativas estruturadas. Na PlotRipple, você descreve o que aconteceu à mesa e recebe desdobramentos para a próxima cena, a próxima sessão e o longo prazo da campanha.
A PlotRipple funciona com D&D e outros sistemas de RPG?
Sim. A PlotRipple é independente de sistema. Mestres usam com Dungeons & Dragons, Pathfinder e outros RPGs de mesa. Ela não inclui nem reproduz regras, monstros ou textos de cenário proprietários desses jogos.
As crônicas geradas ficam salvas?
As crônicas ficam neste dispositivo. Não há conta e nada sincroniza na nuvem. Ao gerar consequências ou explorar um desdobramento, o contexto narrativo é enviado ao nosso provedor de IA. Privacidade explica o que sai do navegador.
A PlotRipple é gratuita?
Sim. A PlotRipple é gratuita, dentro de um limite diário compartilhado para geração e expansão. Não há assinatura.
A PlotRipple substitui o mestre?
Não. A PlotRipple oferece pontos de partida. O mestre continua decidindo o que entra na campanha, o que os NPCs realmente fazem e o que a mesa joga.